Tradução | Hideki Kamiya fala sobre desenvolvimento de RE2 (Iwata Asks)

0
Resident Evil 2 (1998)

Tradução de entrevista com Hideki Kamiya, onde ele fala sobre desenvolvimento de Resident Evil 2 no quadro “Iwata Asks” da Nintendo.

(…)

Iwata: Já que falamos da Capcom, você poderia me contar como foi trabalhar lá?

Hideki Kamiya: Como mencionei antes, eu nunca tentei me tornar exatamente um designer de jogos, então disse aos meus pais em Matsumoto que, depois que me formasse, voltaria para minha cidade natal para procurar trabalho.

Iwata: Oh.

Hideki Kamiya (Iwata Asks)
Hideki Kamiya no Iwata Asks (Nintendo)

Kamiya: Eu realmente procurei trabalho perto de casa e recebi ofertas de vários lugares. Mas, ao mesmo tempo, eu ainda queria fazer jogos, então, sem dizer nada a ninguém, eu enviei propostas de projetos para várias desenvolvedoras grandes de jogos. E, é claro, isto incluía a Nintendo.

Iwata: Oh, é mesmo?! (risos)

Kamiya: Acho que a Nintendo não estava recrutando planejadores naquela época, mas eu mandei alguma coisa, de qualquer forma, e até fui chamado pelo departamento de RH, mas eles disseram, “Não estamos procurando planejadores agora”.

Iwata: Sinto muito por isso.

Kamiya: Não, não sinta! (risos)

Iwata: Qual foi a proposta que você escreveu na época?

Kamiya: Eu nunca fui bom em explicar as coisas escrevendo, então desenhei. Desenhei os personagens, é claro, mas também imagens do jogo e cenários – tudo – incluindo ideias da jogabilidade. Acabei recebendo ofertas da Capcom e da Namco, talvez pelo estilo da proposta ser incomum.

Iwata: Entendo. Por que você escolheu a Capcom?

Kamiya: Para ser sincero, eu gostava da Namco, então realmente foi uma luta, mas eles estavam querendo me usar como designer. Pensando agora, acho que o começo das duas maneiras teria dado na mesma. Muitas pessoas vão de designers a planejadores.

Iwata: Sim. Muitas pessoas.

Kamiya: Mas, no fim – e não foi algo que eu mesmo escolhi – eles me colocaram no departamento de Mikami-san, o que foi muita sorte minha.

Iwata: Porque Mikami-san foi seu mentor?

Kamiya: Sim. Eu sou muito grato a isto. Não estou exagerando quando digo que não estaria aqui se não fosse por isto.

Iwata: O que exatamente você quer dizer?

Kamiya: Hoje, eu mostro a minha dedicação refinada aos jogos, mas, quando entrei na Capcom, não era tão exigente com eles.

Iwata: Você amava os jogos, e dedicava energia neles, mas lhe faltava um senso de obsessão por eles.

Kamiya: Certo. Eu tinha minha própria disposição com eles, mas quando as coisas ficaram difíceis, em algum momento eu pensava “Está bom assim”. Era importante que eu tivesse uma atitude mais rígida.

Iwata: Em um estilo “motivação nos esportes”?

Kamiya: Sim. Fisicamente. (risos) Como chutar uma cadeira e gritar, “Se não resolvermos isto, vocês sabem o que vai acontecer com o jogo?!”. A primeira equipe em que entrei na Capcom foi para trabalhar em Resident Evil, no primeiro jogo. Eu trabalhava para Mikami-san como planejador.

Iwata: Do primeiro Resident Evil?

Kamiya: Quando entrei para a companhia, o projeto já estava em desenvolvimento, mas ainda tinha o nome provisório de “Terror em 3D” e ainda estava passando por pesquisa e desafios. Foi o primeiro jogo poligonal de verdade da Capcom.

Iwata: Certo.

Kamiya: Na época, eu estava um pouco decepcionado com os jogos da Capcom por sua devoção absoluta ao 2D, então, na primeira vez em que vi o jogo durante a orientação, pensei, “Isto é ótimo! Quero entrar para esta equipe!”. Depois, ouvi que, já que o jogo era como um filme, eles estavam pensando em colocar pessoas na equipe que pudessem desenhar storyboards.

Iwata: Ah, então foi por isto que a sua proposta ilustrada chamou a atenção deles.

Kamiya: Sim. Eles sabiam que eu sabia desenhar e me colocaram na equipe de Resident Evil.

Iwata: O que você aprendeu com Mikami-san?

Kamiya: Mikami-san foi a pessoa na Capcom que criou o estilo de equipe no qual o diretor é o responsável pelo núcleo do jogo. Até então, a atmosfera da companhia era o de todos fazendo os jogos juntos, e ainda era assim quando eu entrei. Então foi um choque ao dar ao diretor autoridade absoluta, e às vezes eu era contra isto também.

Iwata: Oh.

Kamiya: Por exemplo, a equipe no térreo achava que precisaria aumentar a ação e reclamava com o diretor sobre o quanto estavam frustrados com, por exemplo, não conseguirem fazer o personagem andar mais rápido. O diretor, porém, dizia que o tema do jogo era o medo, então devia ficar como estava, e dizia não. E quando eu joguei a versão final e completa, pude ver claramente porque Mikami-san não cedeu.

Iwata: Você entendeu como Mikami-san via as coisas que você, como um dos muitos membros da equipe, não conseguia ver.

Kamiya: Exatamente.

Iwata: A forma de trabalhar que Mikami-san criou foi algo que você incorporou como diretor?

Kamiya: Sim. Mas, imediatamente depois, quando Mikami-san me nomeou diretor de Resident Evil, eu fiz bobagem. Por dizer sim a tudo que aparecia, ele ficou horrível. Tivemos que descartar tudo o que tínhamos passado um ano e meio fazendo.

Iwata: Precisamente, como o diretor carrega a total responsabilidade pelo resultado, o diretor tem a autoridade para tomar todas as decisões.

Kamiya: Então, tudo o que não deu certo era minha culpa como diretor. Resident Evil 2 estava ganhando atenção como um dos grandes novos títulos da Capcom, então as notícias rapidamente se espalharam pela companhia. Eu sentia como se as pessoas estivessem me olhando na lanchonete da companhia e dizendo, “É ele! Ele é o cara que arruinou Resident Evil 2!”. Foi um choque, e foi muito difícil.

Iwata: Deve ter sido uma experiência deprimente por estar na companhia há três anos, e sendo tão jovem.

Kamiya: Mas Mikami-san me manteve como diretor, em vez de dizer, “Este cara fez bobagem, então ele não é bom”.

Iwata: Em vez disto, ele disse, “Como ele errou, ele aprendeu alguma coisa”.

Kamiya: Isso mesmo. Foi muito importante eu ter tido esta chance. Então, comecei a pensar muito no que havia feito de errado. Eu estava tomando decisões sem visão e, em meio a toda a pressão, diminuí meu critério para aprovar as coisas. E, acima de tudo, foi importante o quanto eu pessoalmente sofri os resultados desastrosos disto.

Iwata: Apesar de a experiência ter sido dura, também foi uma “incrível bênção”.

Kamiya: Eu realmente acho que sim.

Iwata: Fiquei tocado em como Mikami-san confiou em você de novo. Ele deve ter visto alguma coisa em você.

(…)

Fonte: Iwata Asks (Nintendo)

COMPARTILHAR