Não, este título não é um clickbait! Chris Redfield realmente, por muito pouco, não morreu em Resident Evil 6, mas esteve nos planos da Capcom matá-lo. Esta informação vem de uma entrevista com o diretor do game, Eiichiro Sasaki, ao canal da IGN, na época do pós-lançamento do game.
Saiba mais sobre este tema em um vídeo especial no nosso canal do YouTube:
Eiichiro Sasaki declarou o seguinte: “Desde o início, decidimos que precisávamos fazer algumas mudanças, e as mudanças vieram com o Chris. Decidimos mantê-lo como está porque não o víamos há algum tempo, então decidimos preservar esse aspecto de sua personalidade, sabe? Esse tipo de herói que luta pelo que é certo, mas, no caso do Chris, tínhamos acabado de vê-lo no RE5. (…)
Então pensamos que poderíamos levá-lo em uma nova direção com o RE6, por isso, ao desenvolver o jogo e a história, pensamos: “Bem, se matássemos um personagem, poderíamos matar alguém como o Chris?”
E, originalmente, desenvolvemos um tópico em que o Chris poderia morrer no jogo, mas, no final, decidimos não fazer isso, porque não conseguíamos pensar em uma boa maneira de fazê-lo. Parecia que estávamos tentando fazer algo barato, apenas para chocar. “Vamos matar um personagem principal aqui e pronto.” Teria sido um desperdício usar a morte de Chris dessa forma. Com isso, ao mudar a morte para Piers, o jovem membro da BSAA, o jovem que está tentando fazer o bem e tal, quando ele morre, isso tem um impacto emocional e, portanto, os jogadores podem se colocar na pele de Chris e, naquele momento, podem ter alguns dos processos de pensamento semelhantes aos dele. E acho que a história de Piers é bastante comovente, ou seja, pode-se dizer que é uma história de auto-sacrifício bastante padrão. Mas, mesmo assim, acho que há algo de comovente nela.”