Resident Evil 3 Nemesis teve diversas versões lançadas ao longo dos anos, para plataformas diferentes, e algumas contém particularidades. Confira abaixo.
→ Para habilitar armas especiais e roupas extras, veja a Seção de Dicas do game.
Resident Evil 3 Nemesis (1999)
Plataforma: Sony Playstation.
Conteúdo: jogo nos modos Hard (Heavy) e Easy (Light, com várias armas no baú).
Minigame: The Mercenaries “Operation Mad-Jackal”
Bônus: Novas roupas (a serem habilitadas); epilogues (a serem habilitados).
Armas infinitas a serem habilitadas: Submachine Gun, Gatling Gun, Rocket Launcher e munição infinita para todas as armas.
Resident Evil 3 Nemesis (2000)
Plataforma: PC (Windows 98).
Conteúdo: jogo nos modos Hard (Heavy) e Easy (Light, com várias armas no baú).
Minigame: The Mercenaries “Operation Mad-Jackal”
Bônus: Novas roupas (acessíveis desde o início); epilogues (a serem habilitados).
Armas infinitas a serem habilitadas: Submachine Gun, Gatling Gun, Rocket Launcher e munição infinita para todas as armas.
Resident Evil 3: Nemesis (2000)
Plataforma: Sega Dreamcast.
Conteúdo: jogo nos modos Hard (Heavy) e Easy (Light, com várias armas no baú).
Minigame: The Mercenaries “Operation Mad-Jackal”
Bônus: Novas roupas (acessíveis desde o início); epilogues (a serem habilitados).
Armas infinitas a serem habilitadas: Submachine Gun, Gatling Gun, Rocket Launcher e munição infinita para todas as armas.
Resident Evil 3 Nemesis (2003)
Plataforma: Nintendo Gamecube.
Conteúdo: jogo nos modos Hard (Heavy) e Easy (Light, com várias armas no baú).
Minigame: The Mercenaries “Operation Mad-Jackal”
Bônus: Novas roupas (a serem habilitadas); epilogues (a serem habilitados).
Armas infinitas a serem habilitadas: Submachine Gun, Gatling Gun, Rocket Launcher e munição infinita para todas as armas.
Biohazard 3: Last Escape HD (SourceNext JP, 2006)
Plataforma: PC (Windows XP/Vista).
Conteúdo: jogo nos modos Hard (Heavy) e Easy (Light, com várias armas no baú).
Minigame: The Mercenaries “Operation Mad-Jackal”
Bônus: Novas roupas (a serem habilitadas); epilogues (a serem habilitados).
Armas infinitas a serem habilitadas: Submachine Gun, Gatling Gun, Rocket Launcher e munição infinita para todas as armas.