Resident Evil (1996) | Guia: Chris Redfield

Está com problemas para zerar Resident Evil (1996) com Chris Redfield? Confira abaixo o nosso guia completo do jogo!

(Por favor, note que neste detonado não dissemos onde/quando salvar seu progresso com o Ink Ribbon, então esta parte fica a seu critério quando/se achar necessário!)


Detonado/Guia de Resident Evil (Chris Redfield)

O jogo começa na sala principal. Após a conversa com Jill Valentine e Albert Wesker, siga para a sala de jantar. Entre pela porta à frente e vá para a esquerda. Você verá a cena do zumbi atacando Kenneth — como você ainda está apenas com a faca, volte para a sala principal. Lá, pegue a Beretta que Jill deixou no chão e equipe-se com ela. (Dica: na mesinha com a máquina de escrever, há um Ink Ribbon.)

Agora volte para o corredor onde encontrou o primeiro zumbi e elimine-o com alguns tiros. No corpo de Kenneth, pegue dois carregadores (clips). Saia do corredor. De volta à sala principal, entre na porta dupla azul. Empurre a escada até a estátua, suba e pegue o mapa do primeiro andar da mansão. Depois, empurre o móvel e entre na salinha com a cortina vermelha. O zumbi no chão não está morto — mate-o ou apenas desvie. Pegue o Ink Ribbon na estante.

Volte à sala principal, suba as escadas, vire à direita e entre na segunda porta à direita. Pegue a Small Key perto do vaso azul e continue pela porta seguinte no corredor. Pegue o clip no chão e saia sem tocar no cadáver — isso evita os corvos. De volta ao corredor, siga para o lado oposto e entre na porta dupla acima da sala de jantar. Cuidado, pois dois zumbis te esperam. Elimine-os e empurre a estátua para o andar de baixo. Desça até a sala de jantar e pegue a Blue Jewel ao lado da estátua quebrada.

Suba novamente e entre na porta ainda não acessada. Prepare-se para três zumbis (eles vomitam, pode desviar ou eliminar). Desça as escadas, entre na sala seguinte e encontre a novata Rebecca Chambers. Pegue a Sword Key na cama, guarde a faca e a Small Key, pegue dois clips no baú e salve se quiser. Escolha “Yes” na opção que surgir, pois garante o final completo. Siga em frente, mate ou desvie dos zumbis, vire à direita no corredor e entre na sala com a cabeça de tigre. Use a Blue Jewel para obter o Wind Crest. Ao sair, entre na primeira porta à direita, pegue um clip na cama. Um zumbi sairá do armário — elimine-o. Leia o arquivo Keeper’s Diary e pegue as Shells (ou deixe para depois se estiver com pouco espaço).

Saia e entre na próxima porta à direita para retornar ao corredor do primeiro zumbi. Vá até a sala do piano (porta vermelha no fim), empurre a estante e pegue a partitura. Use-a. Rebecca tentará tocar — deixe-a praticar e saia. Enquanto ela treina, vá à sala de jantar e pegue o Wood Emblem na lareira. Salve, se quiser. Volte à sala do piano com um slot livre. Rebecca tocará a música corretamente. Entre na passagem secreta, pegue o Gold Emblem, coloque o Wood Emblem no lugar e saia. Na sala de jantar, troque os emblemas para obter a Shield Key.

Agora vá até a sala onde pegou o mapa do 1º andar e abra a porta. Descarte a chave. Corra sem parar no corredor para evitar os cachorros. Na próxima sala, equipe a Beretta, mate os cães e empurre o móvel para pegar um clip. Pegue também uma Green Herb no chão. Siga pelo corredor até o banheiro, retire a tampa da banheira e pegue outra Small Key. No final do corredor, entre na porta dupla. Prepare-se para dois zumbis. Vá até a sala dos quadros (última à esquerda) e siga a seguinte sequência:

1. A Newborn Baby
2. An Infant
3. A Lively Boy
4. A Young Man
5. A Tired Middle-Aged Man
6. A Bold-Looking Old Man
Caso seu game seja japonês, a sequência é: 245316. (O primeiro quadro da galeria não serve para nada. Ele seria o número 0 da sequência, ou seja, não é ativado.)

Vá até o fim da galeria e pegue o Star Crest na parede. Saia e entre pela porta acinzentada. Elimine um zumbi, vire à direita, pegue a Green Herb no chão e entre no Storeroom. Organize seu inventário — leve o Star Crest e o Wind Crest —, salve seu progresso e retorne ao corredor. Siga para o corredor em frente à sala dos quadros. Entre na porta, tome cuidado com o cachorro, e insira os dois crests no painel.

Volte ao Storeroom, pegue o Chemical no chão e vá até a área da sala do tigre. Lá, siga por um corredor estreito até encontrar a estufa (Green House). Use o Chemical na máquina para matar a planta carnívora e aproveite para pegar as Green e Red Herbs — você pode combiná-las usando a última opção do menu. Pegue a Armor Key na parede.

Siga até o corredor onde encontrou Rebecca pela primeira vez. No final, entre na porta à direita. Pegue a Broken Shotgun, um clip, e use a Small Key na gaveta para obter uma caixa de Shells. Passe na sala de save onde Rebecca está, atualize seu inventário (leve a Broken Shotgun) e salve, se quiser.

Agora vá até o corredor do banheiro onde pegou a Small Key. Entre na porta em frente à porta dupla. Com um espaço livre e a Broken Shotgun no inventário, troque-a pela Shotgun verdadeira. Recupere todas as Shells deixadas para trás. Retorne à sala principal, entre na porta ao lado da porta azul dupla, elimine um zumbi e pegue um clip e uma caixa de Shells com a Small Key. Na sala seguinte (a do espelho), mate outro zumbi e colete um Ink Ribbon e uma Green Herb.

Suba novamente, vire à direita e entre na primeira porta. Elimine dois zumbis. Vá até a porta dupla verde. Empurre as estátuas sobre os buracos e pressione o botão no centro da sala para obter o Sun Crest. No fim do corredor em U, entre na pequena biblioteca e leia o Botany Book. Saia pela outra porta — esteja pronto: dois zumbis te esperam.

Na porta do meio do corredor, elimine mais um zumbi. Dentro da salinha com cabeça de alce, há duas portas. Na da esquerda, examine o quadro de insetos, empurre o aquário para a direita, depois o armário para onde estava o aquário e pegue uma caixa de Shells. Leia o Researcher’s Will na mesa. Na porta da direita, pegue o Lighter, mais Shells e uma Red Herb. Siga até o fim do corredor e entre na porta azul. Use o Lighter na lareira para obter o mapa do segundo andar. Saia, desça as escadas e volte ao Storeroom para reorganizar seu inventário. Leve o Lighter e a Shield Key.

Agora, suba e entre na porta do corredor em forma de U que ainda não foi acessada. Você encontrará Richard Aiken caído. Pegue as Herbs, se precisar, e um clip no corpo. Siga pela porta à frente. Elimine um zumbi, suba a escada e destranque a porta com a Shield Key, mas ainda não entre. Continue pelo corredor estreito, acenda o candelabro e, na sala ao lado, empurre a estante para pegar uma caixa de Shells e um clip.

Agora entre na sala destrancada. Você encontrará a cobra gigante. Não é necessário matá-la agora — apenas pegue o Moon Crest no buraco por onde ela saiu. Se tiver tempo, pegue uma caixa de Shells no canto. Um bom truque: atraia a cobra para perto da porta, corra pelo lado oposto e escape. Saindo, Chris estará envenenado. Rebecca aparecerá e você a controlará até a sala onde a encontrou pela primeira vez para pegar o Serum. Volte e cure Chris. Depois disso, vá ao Storeroom, pegue os dois Crests restantes, complete o painel e saia da mansão.

Empurre a escada até a prateleira e pegue a Crank. Siga pela porta à frente, mate os três cães, pegue as Herbs do chão e arquive o mapa do jardim perto do elevador inativo. Saia pelo portão duplo, contorne a piscina e use a Crank na coluna de concreto. A água será drenada. Corra rápido — as cobras podem envenenar você. Desça pelo elevador, enfrente mais cães e siga até a casa dos guardas (Guardhouse).

Empurre a estátua sobre o buraco com o tentáculo, depois entre à direita, na sala com o baú e a máquina de escrever. Salve e guarde a Crank. Saia e vá para a porta em frente (não entre na porta dupla vermelha!). Esteja pronto para dois zumbis — com a Shotgun, é um tiro certeiro. Entre na primeira porta à esquerda, tire a tampa do ralo da banheira e pegue a Control Room Key. Explore a sala, pegue o Red Book, uma Small Key e uma caixa de Shells na gaveta. Guarde o Red Book no baú.

Vá até a área das vespas gigantes e pegue a Dormitory Key 002. Vá até o quarto 002, pegue as Herbs atrás da estátua. Dentro, use a porta ao lado para eliminar um zumbi e encontrar um clip. No quarto, pegue o Dormitory Map, o Plant 42 Report e uma caixa de Shells. Empurre a estante e desça. Empurre as caixas para tapar o vão com água e entre pela porta dupla. Corra muito — os tubarões estão à solta! Entre na porta à esquerda, descarte a Control Key, ative a alavanca para drenar a água e pressione o botão perto da porta para abrir a próxima sala. Lá dentro, pegue dois clips, duas caixas de Shells, a Dormitory Key 003 e uma Small Key.

Volte à Guardhouse e entre na porta vermelha dupla. Derrote as duas aranhas gigantes. Anote a posição dos tacos de sinuca como se fossem um relógio — será importante. Pegue o Red Book e vá para a sala onde estavam as vespas. Use a chave para abrir a porta 003, descarte-a, e coloque o Red Book na estante. Leia o V-Jolt Report e explore bem. Entre na passagem secreta e prepare-se para enfrentar a Plant 42. Durante o combate, a planta agarrará Chris. Rebecca aparecerá para salvá-lo. Ela pegará o V-Jolt Report. Agora, volte à sala das vespas e entre. O código é o que você anotou baseado nos tacos de bilhar. Você terá que preparar a fórmula do V-Jolt.

Fórmula da V-Jolt: Dentro da sala, há 4 Empty Bottles (garrafas vazias). Pegue apenas 3 delas (garanta que tem espaço no inventário para isso) e faça o seguinte:
1. Encha uma garrafa com água na pia e outra com UMB nº2. Combiná-las criará o NP-003.
2. Coloque o UMB nº4 em uma garrafa e combine-o com o NP-003, para obter o UMB nº7.
3: Encha uma garrafa com UMB nº4 e outra com UMB nº2, e combiná-las criará o Yellow-6.
4. Combine o UMB nº7 com o Yellow-6 para ter o UMB nº13.
5. Finalmente, faça outra solução de NP-003 (água + UMB nº2), e misture com o UMB nº13, para obter a poderosa fórmula V-Jolt.

Volte para a área dos tubarões e aplique o V-Jolt na raiz da planta. Depois disso, retorne à sala da Plant 42 e finalize-a com tiros de espingarda. Assim que derrotá-la, pegue a Helmet Key na lareira e prepare-se para voltar para a mansão. No caminho, haverá um breve encontro com Wesker.

Ao entrar na mansão, um Hunter surgirá pela porta — elimine-o. Mais à frente, uma das portas que antes estava trancada poderá ser aberta com a Helmet Key. Acenda a luz do cômodo, pegue o Doom Book no segundo andar (abra-o no inventário para obter a Eagle Medal) e colete também munição para a Magnum. Vá até o corredor acima da sala de jantar, onde dois Hunters aguardam.

Siga até a porta à direita e entre na sala que antes estava inacessível. Pegue cartuchos de Shotgun, munição de Magnum, empurre a escada em direção à lareira, apague a luz, suba e colete a Red Jewel, localizada na cabeça do alce. Desça até a sala de save no andar de baixo, organize seu inventário, salve o progresso e siga para a sala do Tigre. Use a Red Jewel para obter a Colt Python. Se estiver ferido, passe na Green House, que fica próxima, para se curar.

Volte à sala da lareira onde pegou o mapa do segundo andar, use a Helmet Key para abrir a porta trancada (que será descartada) e entre. Vá até o piano — a cobra gigante aparecerá e abrirá um buraco no chão. Derrote-a com a Shotgun ou Colt Python, desça pelo buraco e continue avançando, eliminando zumbis e coletando munição e herbs.

Na cozinha, pegue uma Small Key na pia. Suba pelo elevador e entre na primeira sala à esquerda. Pegue a Bateria e duas caixas de cartuchos de Shotgun. Em seguida, entre na porta dupla azul. Use a Small Key para pegar mais cartuchos. No lado oposto da sala, acione o botão vermelho, empurre a estátua para o feixe de luz e entre na passagem que se abrirá para obter o primeiro MO Disc.

Volte para a cozinha, entre pela porta no canto e elimine um zumbi que desce. Suba as escadas e certifique-se de que tem munição suficiente antes de sair novamente da casa. Leve com você: Crank, Bateria, armas e muita munição. No corredor dos Crests, cuidado com o Hunter. Saia da casa, evite as cobras e desça pelo elevador. Coloque a Bateria no elevador que não funcionava antes, suba por ele e use o Crank para mover a coluna de concreto na área da piscina. Isso secará a cachoeira.

Desça novamente pelo elevador, siga pelas escadas e entre na porta à esquerda. Pegue o Flamethrower na parede e vá pela esquerda. Elimine o Hunter, colete munição no corredor à frente e entre na próxima porta. Continue até encontrar Enrico Marini, que será assassinado misteriosamente após a conversa. No chão, encontrará uma nova Crank — dessa vez, a Hex Crank. Volte à área do Flamethrower, devolva-o à parede para abrir a porta e prossiga. Após a máquina de escrever, use a Hex Crank na parede para abrir o caminho adiante. Avance até encontrar uma pedra gigante — corra de volta até a porta anterior e pegue o segundo Flamethrower na parede.

Siga pelo corredor que foi revelado, elimine o Hunter e entre na porta. Derrote a aranha gigante com a Colt e corte ou queime a teia com o Flamethrower para seguir em frente. Vire à direita e entre na Saveroom. Pegue tudo o que precisar, incluindo a Blue Herb se estiver envenenado, salve e siga em frente com o Flamethrower, Hex Crank e a Eagle Medal no inventário.

No final do corredor, devolva o Flamethrower à parede e entre na porta. Enfrente outra pedra gigante: use a Hex Crank várias vezes até a passagem ficar à esquerda. Só então aproxime-se da pedra para ativá-la e entre na nova abertura. Pegue o mapa na parede e outro MO Disc. Entre na sala seguinte, empurre a estátua várias vezes, use a Hex Crank duas vezes e posicione a estátua no local mais escuro do chão. O painel revelará o Doom Book 2 (abra para obter a Wolf Medal). Siga adiante e suba pelo elevador. Use as duas medalhas na fonte e desça pela passagem revelada — você chegou ao laboratório.

Desça a escada, reorganize o inventário no baú (guarde a Hex Crank), e siga pela porta. Elimine os zumbis no corredor, pegue outro MO Disc e desça as escadas. Entre na primeira porta à esquerda, acione o interruptor vermelho e leia a Researcher’s Letter, anotando a senha mencionada ao final. Mova a estante, acione o botão azul e examine o quadro — compare com a carta para descobrir as senhas:

Login: JOHN
Senha 1: ADA
Senha 2: MOLE

Volte para o corredor principal, entre na sala do computador e insira essas senhas. Ative os andares B2 e B3 e saia. Suba as escadas e use os Slides na máquina do corredor. Acione o painel e o botão vermelho para mover a prateleira e revele a Lab Key. Desça novamente, siga à direita e destranque a porta usando a Lab Key. Avance, elimine os zumbis e entre na próxima sala segura. Atualize o inventário (leve um MO Disc), salve se quiser e continue.

Siga para a porta dupla, tome cuidado com as Chimeras e entre no corredor à direita. No final, acione o computador. Depois, siga pela esquerda do personagem, entre na próxima porta e use o MO Disc para pegar o passcode. Continue pelo corredor e entre na porta dupla seguinte para ativar outro terminal. Volte ao corredor da Saveroom e entre pela porta à direita. Organize as caixas para cobrir os ralos e posicione a escada no centro. Se errar, saia e tente de novo.

Suba pela ventilação até o necrotério, use o terceiro MO Disc e destranque a porta. Volte à Saveroom, recupere munição, sprays e ervas, salve e siga adiante. Acione o interruptor para chamar o elevador e entre com Rebecca. No andar superior, encontre Wesker, que revelará a verdade sobre a Umbrella, o destino de Enrico e seus planos. Ele atira em Rebecca e leva você até a sala onde apresenta sua arma biológica suprema: o Tyrant.

No início, Chris não se assusta, mas após o Tyrant matar Wesker, a batalha começa. Use sua melhor arma, desvie dos golpes e só atire com precisão. Derrote-o, use o computador para destrancar a porta e… surpresa! Rebecca sobreviveu graças ao colete à prova de balas. Desçam juntos, entre na sala do quadro e use o último MO Disc para liberar Jill. Após a cena, Rebecca programará os explosivos. Suba as escadas, elimine os zumbis e vá até o baú. Pegue os melhores itens de cura, suba novamente e entre na porta liberada.

No corredor final, Brad fará contato pelo rádio. Pegue a bateria no chão e a coloque no local indicado. Com três minutos restantes, suba pelo elevador. No heliporto, use o sinalizador imediatamente. Quando o helicóptero se aproximar, o Tyrant ressurgirá. Apenas fuja até que Brad jogue a Rocket Launcher. Pegue-a e acabe com a criatura de uma vez por todas!

Parabéns! Você zerou Resident Evil. Curta o final, você merece! Após os créditos, você receberá a Special Key e, dependendo do seu tempo, se for em menos de 3 horas, um Lança Mísseis com munição ilimitada. Salve a data. Com a Special Key, carregue esse save, jogue normalmente e, assim que tiver a Armor Key, siga para a sala com um espelho enorme. Agora é só usar a Special Key no closet e trocar a roupa do seu personagem.

Créditos: este guia foi inspirado nas revistas dos anos 90, em especial no guia da Revista Gamers (ed. 1997). Adaptação por Monique Alves, em 2000.